Boids is een simulatie(computer)programma over het zwermgedrag van vogels, in 1986 ontwikkeld door Craig Reynolds. Een artikel hierover werd in 1987 gepubliceerd.

Vooorbeeld van Boids OpenGL

Beschrijving

bewerken

Zoals bij veel simulaties op het gebied van kunstmatige intelligentie is Boids een voorbeeld van emergent gedrag. Dit betekent dat de complexiteit van het geheel ontstaat uit de interactie van individuele actoren (in dit geval: boid-actoren, de boids), waarbij een aantal eenvoudige regels wordt gevolgd.

In een eenvoudige variant gaat Boids uit van de volgende regels voor het kiezen van de richting door elk van de bewegende boid-actoren:

  • voldoende afstand bewaren: de afstand tot naburen mag niet te klein worden, om opeenhoping te voorkomen;
  • dezelfde richting: een actor kiest als richting het gemiddelde van de naburen;
  • cohesie: een actor stuurt in de richting van de gemiddelde positie van de naburen; zodoende worden actoren aan de buitenkant naar de zwerm toe getrokken.

Hieraan kunnen nog andere regels worden toegevoegd, zoals:

  • het vermijden van obstakels
  • doelzoekend gedrag.

De simulatie laat zien dat met zulke eenvoudige regels al een elementair beeld kan worden gegeven van biologische verschijnselen zoals een zwerm vogels of een school vissen. Daarom wordt Boids vaak gebruikt voor filmanimaties.

De werking van Boids is te vergelijken met die van cellulaire automaat.

Zie ook

bewerken

Referenties

bewerken
  • Craig Reynolds (1987). "Flocks, herds and schools: A distributed behavioral model". SIGGRAPH 1987: Proceedings of the 14th annual conference on Computer graphics and interactive techniques (ACM).
bewerken
  • (en) Craig Reynolds' Boidswebsite
Commons heeft media­bestanden in de categorie Boids.