De CodeCup is een programmeerwedstrijd georganiseerd door de Nederlandse Informatica Olympiade, waarin computerprogramma's spellen tegen elkaar spelen. Iedereen mag meedoen, er zijn geen beperkingen van leeftijd of land of iets anders.

Twee of meer programma's spelen in zo'n wedstrijd tegen elkaar. Om de zoveel weken wordt een competitie gehouden waarin alle programma's ten minste tweemaal tegen elkaar spelen. De beste spelers hiervan komen in de finale en spelen nogmaals tegen elkaar. Op basis hiervan wordt een ranglijst samengesteld. Dit alles gebeurt door een volledig geautomatiseerd systeem. De laatste competitie is de 'echte' competitie, alle competities daarvoor zijn slechts testcompetities om de deelnemers de gelegenheid te geven om hun programma te verbeteren.

De broncode van het programma dient te worden geüpload op de site van CodeCup. Vervolgens wordt deze gecontroleerd en worden spellen gespeeld tegen testspelers. Als het programma geen fouten maakt wordt deze toegelaten tot de competitie. Het is ook mogelijk thuis te oefenen met twee of meer spelers door middel van Caia.[1]

In de CodeCup draait het om het ontwerpen van slimme algoritmes om in zo min mogelijk tijd de beste zet te bepalen. Het Minimax algoritme is een voorbeeld van een veelgebruikt algoritme.

Spel van 2008: Alquerque

bewerken

Het spel van 2008 is Alquerque.

Oorspronkelijk spel

bewerken
 
Het 5 bij 5 speelbord in de startpositie.

Alquerque (In het Arabisch: el-quirkat) is een bordspel dat vooral in Spanje veel gespeeld wordt, maar oorspronkelijk door de Moren, tijdens hun bezetting van Spanje, meegebracht werd. Alquerque is een eeuwenoud spel. Op een van de dakpannen van een tempel in Kurna (Egypte), die ongeveer 1400 v.Chr. werd gebouwd, is een onafgemaakt Alquerque-diagram te zien. Het spel geldt als een voorloper van dammen.

Twee spelers hebben beiden de beschikking over twaalf speelstukken, de een de witte, de ander de zwarte stukken. Aan het begin van het spel worden de speelstukken alle op het speelbord gezet. (Zie figuur 2). De spelers zetten om de beurt.

Het doel is om als eerste alle stukken van de tegenstander te slaan.

  • Een stuk mag naar elk aangrenzend punt (kruising van verschillende lijnen) op het speelbord worden verplaatst.
  • Als een stuk, via een lijn, over een vijandelijk stuk naar een leeg punt kan worden gezet, dan wordt dat vijandelijke stuk geslagen. Het geslagen stuk wordt uit het spel genomen, en kan niet terug worden geplaatst.
  • Wanneer er een stuk is geslagen, kan er verder worden gesprongen. Hierbij mag van richting worden veranderd.
  • Wanneer een vijandelijk stuk kan worden geslagen, maar dit wordt verzuimd, dan wordt het stuk waarmee geslagen had kunnen worden uit het spel gehaald, en als geslagen beschouwd.

Codecup variant

bewerken

In de CodeCup variant is het verplicht om te slaan en door te slaan als dat kan (in plaats van het stuk dat had kunnen slaan te verwijderen). Ook is het speelveld bij de CodeCup 7 bij 7 in plaats van 5 bij 5.

Spel van 2007: On The Run

bewerken

Het spel van 2007 was On The Run, een variant van Scotland Yard.

Scotland Yard

bewerken

Doel van het spel is dat de spelers als detectives de mysterieuze Mister X opsporen en vangen binnen een vast aantal spelbeurten. De detectives starten ieder in een eigen stadsdeel van Londen. De speler die Mister X bestuurt moet proberen uit handen te blijven van de detectives. De posities van de detectives zijn permanent zichtbaar, de positie van Mister X wordt periodiek onthuld.

Het gehanteerde spelmechanisme is enigszins ongebruikelijk omdat Mister X alleen speelt, terwijl de resterende medespelers als detectives samenwerken en hun strategie met elkaar moeten bespreken. Het speelbord toont het stadsplan van het Londense stadscentrum met taxi-, bus-, metro- en veerpontverbindingen met bijbehorende posten, waarover de detectives bewegen met behulp van hun spelcijfers. De bewegingen over het speelbord zijn bovendien gereglementeerd, namelijk dat elke medespeler slechts een beperkt aantal kaarten voor elk transportmiddel bezit. Mister X houdt zijn zetten voor zich en deelt aan de medespelers enkel de gebruikte transportmiddelen mee. Mister X moet zijn positie echter elke vijf zetten bekendmaken, wat de detectives de kans geeft om de achtervolging opnieuw te coördineren.

Variant van CodeCup

bewerken

In On The Run worden vier detectives gespeeld door één speler. Mister X ('the Fugitive') wordt gespeeld door de andere speler. On The Run is een vereenvoudiging van Scotland Yard, er zijn geen 'black tickets' (die niet prijsgeven welk vervoermiddel de Fugitive gebruikt) en de vervoermiddelen zijn auto, trein en vliegtuig. Wel wordt om de vijf beurten de positie van de Fugitive prijsgegeven.

Geschiedenis

bewerken
Jaar Naam spel Winnaar Beste Nederlandse deelnemer Beste Nederlandse leerling
2024 Sudoku Tomek Czajka Maks Verver Jelle van der Drift
2023 Entropy Tapani Utriainen Matthijs Tijink Emil Riedeman
2022 Spaghetti Tapani Utriainen Pepijn Overbeeke Joël Vermeulen
2021 Zuniq Abdessamad Elkasimi Joost Houben Emil Riedeman
2020 Gomoku Tomek Czajka Steven Kroon Marco Meijer
2019 Flippo Tomek Czajka Christiaan Alexander Nouta Jard van Roest
2018 Blackhole Abdessamad Elkasimi Maarten Schadd Reijer van Harten
2017 Less Marc Oldenhof Marc Oldenhof n.v.t.
2016 6561 Abdessamad Elkasimi Marc Oldenhof n.v.t.
2015 Ayu Sergey Povalikhin Marc Oldenhof n.v.t.
2014 Poly-Y Lesley Wevers en Steven te Brinke (samen) Lesley Wevers en Steven te Brinke (samen) n.v.t.
2013 Symple Abdessamad Elkasimi Remco Bloemen n.v.t.
2012 Quantum tic-tac-toe Tomek Czajka Leon Schoorl n.v.t.
2011 Dvonn Maks Verver Maks Verver Bas Nieuwenhuizen
2010 Amazes Carlo Piovesan Vincent Bloemen Koos van der Linden
2009 Pillars Tomek Czajka Jorik Mandemaker Jelle van den Hooff
2008 Alquerque Tomek Czajka Timothy Budd Jelle van den Hooff
2007 On The Run Wei Quan Lim Christiaan Alexander Nouta Thijs Marinussen
2006 Turn Right Tomek Czajka Thijs Marinussen Thijs Marinussen
2005 Lamistra Steven Roebert Steven Roebert Steven Roebert
2004 Lucky Words Emil Kraaikamp Emil Kraaikamp Emil Kraaikamp
2003 Caïssa Marcel Vlastuin Marcel Vlastuin Cynthia Kop en Tijmen Tieleman (samen)

Vanaf 2011 strijden de leerlingen en docenten van het voortgezet onderwijs om Windesheim Digitalis prijs

Windesheim Digitalis prijs

bewerken

De voorloper van de CodeCup was het CvO Windersheimtoernooi, waarin leerlingen en docenten van het voortgezet onderwijs streden om de eerste plaats. Vanaf 2011 is de CodeCup competitie gesplitst en hebben de leerlingen en docenten hun eigen CodeCup-competitie. NIO3 verwijst naar de derde opgave van de eerste ronde van de Nederlandse Informatica Olympiade.

Jaar Naam spel Beste Nederlandse leerling
2024 Sudoku Jelle van der Drift
2023 Entropy Emil Riedeman
2022 Spaghetti Joël Vermeulen
2021 Zuniq Emil Riedeman
2020 Gomoku Marco Meijer
2019 Flippo Jard van Roest
2018 Blackhole Reijer van Harten
2017 More Jelle van Cappelle
2016 2187 Ethan van Woerkom
2015 CaptureGo Maarten Dorrestijn
2014 Game Y Jorn Hoofwijk
2013 Vier-op-een-rij Jorrit Dorrestijn
2012 Bao Joost Houben
2011 Invers Bas Nieuwenhuizen
2010 Amazes Koos van der Linden
2009 Pillars Jelle van den Hooff
2008 Alquerque Jelle van den Hooff
2007 On The Run Thijs Marinussen
2006 Turn Right Thijs Marinussen
2005 Lamistra Steven Roebert
2004 Lucky Words Emil Kraaikamp
2003 Caïsa Cynthia Kop en Tijmen Tieleman
2002 DAO Nolan Hartkamp, René Mulder en Jaap Taal (samen) (Winnaar was docent Marcel Vlastuin)
2001 Susan Tijmen Tieleman en Jelmer Vernooij (samen)
2000 Lasca Carlo Kok
1999 PAS Mathijs Vogelzang
1998 Tic-Tac Turn Maarten Boersma en Jurgen van Dijk (ex aequo)
1997 Hexxagon Joost Batenburg
1996 Rack-O Edwin Woudt
bewerken