MDK (computerspel)
MDK is een third-person shooter uit 1997, ontwikkeld en uitgegeven door Shiny Entertainment voor Windows. Het spel werd later geporteerd naar Mac OS door Shokwave, en naar PlayStation door Neversoft. Het spel werd uitgegeven door Playmates Toys in Noord-Amerika en door Interplay Entertainment in Europa.
MDK | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wiki.x.io) | ||||
Ontwerper | David Perry (producent) Scott Herrington (producent) Nick Bruty (ontwerp) Tim Williams (ontwerp) Bob Stevenson (ontwerp) Andy Astor (programmeur) Martin Brownlow (programmeur) Nick Bruty (grafisch) Bob Stevenson (grafisch) Nick Bruty (script) Tommy Tallarico (muziek) | |||
Ontwikkelaar | Shiny Entertainment | |||
Uitgever | NA: Playmates Toys EU: Interplay Entertainment | |||
Uitgebracht | 30 april 1997 (Windows) 18 juni 1997 (Mac OS) 21 november 1997 (PlayStation) | |||
Genre | Third-person shooter | |||
Spelmodus | Singleplayer | |||
Platform | Windows, Mac OS, PlayStation | |||
Media | Cd-rom | |||
Navigatie | ||||
Vervolg | MDK2 | |||
|
MDK werd bedacht door Nick Bruty, en was het eerst pc-spel van Shiny Entertainment.
Plot
bewerkenBuitenaardse wezens hebben acht gigantische forten gebouwd om de aarde te vernietigen. De speler speelt als Kurt Hectic die door zes missies de zogenaamde "Minecrawlers" met zijn machinegeweer moet uitschakelen. Kurt krijgt hulp van de wetenschapper dr. Fluke Hawkins, en een robothond genaamd Bones. Kurt heeft een speciaal gevechtspak en kan inzoomen op zijn vijanden (sniper mode). Meer mogelijkheden met zijn wapens worden gedurende het spel vrijgespeeld.
Technische prestaties
bewerkenMDK was opmerkelijk vanwege het toepassen van softwarematig renderen. Omdat de ontwikkelaars elementen wilden gebruiken die nooit eerder waren gedaan moest een eigen programmeertaal worden ontwikkeld. Ze wilden ook dat het spel te allen tijde met minimaal 30 beelden per seconde zou draaien.[1]
Systeemeisen
bewerkenDe oorspronkelijke systeemeisen waren een Pentium 60 MHz processor, 16 MB RAM, 17 MB harde schijfruimte, een SVGA-compatible videokaart, en een Sound Blaster of gelijkwaardige geluidskaart. Volgens de toen geldende standaard waren dit bescheiden specificaties.[2]
Ontvangst
bewerkenRecensiescore | |
---|---|
Recensieverzamelaar | Score |
GameRankings | 89% (pc), 76% (PS) |
Metacritic | 8,4 (pc) |
Publicist | Score |
GameSpot | 7,6/10 (pc), 7/10 (PS) |
IGN | 8/10 (PS) |
Game Revolution | A- (pc)[3] |
MDK ontving positieve recensies. De gameplay, het levelontwerp, de cynische humor, de technische prestaties, en het gebruik van de sniper mode werden alom geprezen. Kritiek werd gegeven op de matige verhaallijn en dat het spel te kort zou zijn.[4]
Het spel werd een commercieel succes. Interplay vroeg Bruty om aan een opvolger te werken, maar hij werkte al aan het spel Giants: Citizen Kabuto. Spelontwikkelaar BioWare werd daarop ingehuurd om MDK2 te ontwikkelen. MDK2 kwam uit voor Windows en de Dreamcast in 2000, en voor de PlayStation 2 in 2001. In 2007 maakte Interplay plannen voor een derde spel, maar dit werd geannuleerd.[5]
Externe link
bewerken- Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel MDK_(video_game) op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
- ↑ (en) The Making of MDK John Davison. Dennis Publishing, 1998.
- ↑ (en) System Requirements MDK pc-handleiding. Gearchiveerd op 12 november 2021.
- ↑ MDK Review Game Revolution, 5 mei 1997
- ↑ (en) Jeff Sengstack, MDK Review. GameSpot (6 mei 1997). Gearchiveerd op 4 juni 2023.
- ↑ (en) Interplay restarting dev studio GameSpot, 24 september 2008. Gearchiveerd op 1 september 2023.