SCAMPER
SCAMPER is een creativiteitstechniek ontwikkeld door Bob Eberle in 1997 in de vorm van een checklist die kan worden gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten of de doorontwikkeling van bestaande producten. Het kan ook gebruikt worden om oplossingen te vinden voor problemen. SCAMPER is een acroniem dat mensen op een gestructureerde manier helpt om out-of-the-box te denken en hun kennis te vergroten.
Afk. | Engl. | Uitleg | Vragen |
---|---|---|---|
S | Substitute | Vervangen - componenten, materialen, mensen |
|
C | Combine | Combineer - meng met andere extra functies of aggregaten; overlappen met service, functionaliteit integreren |
|
A | Adapt | Pas aan, verander de functie |
|
M | Modify | Schaal vergroten of verkleinen, vorm veranderen, wijzig van attributen (kleur, hoe het aanvoelt, akoestiek, ...) |
|
P | Put | „Put to another use“ - zoek een andere gebruikswijze, zoek ander andere gerelateerd mogelijkheid om het te gebruiken, definieer het gebruik opnieuw |
|
E | Eliminate | Verwijder elementen, componenten, reduceer tot kernfunctie, vereenvoudig zoveel als mogelijk |
|
R | Reverse, rearrange | Opnieuw ordenen, samenzetten |
|
Net als andere gerelateerde creativiteitstechnieken wordt SCAMPER vooral gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten. Deze moeten niet noodzakelijkerwijs allemaal uitvoerbaar zijn, maar ze kunnen als uitgangspunt dienen voor een verdere iteratie in het ontwikkelproces. Het uitdagende karakter van de afzonderlijke stappen wordt gebruikt om het ontwikkelproces te structureren.