The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall is het tweede deel uit de computerspelreeks The Elder Scrolls, ontwikkeld door Bethesda Softworks. Het spel werd uitgebracht voor MS-DOS in 1996.
The Elder Scrolls II: Daggerfall | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wiki.x.io) | ||||
Ontwikkelaar | Bethesda Softworks | |||
Uitgever | Bethesda Softworks | |||
Muziek | Eric Heberling | |||
Uitgebracht | 31 augustus 1996 1996 | |||
Genre | actierollenspel | |||
Spelmodus | singleplayer | |||
Engine | XnGine | |||
Taal/talen | Engels | |||
Leeftijdsklasse | ESRB: Mature USK: 16 ELSPA: 11+ | |||
Platform | DOS | |||
Media | cd-rom | |||
Navigatie | ||||
Spelserie | The Elder Scrolls | |||
Voorloper | The Elder Scrolls I: Arena | |||
Vervolg | The Elder Scrolls III: Morrowind | |||
Officiële website | ||||
|
Spelwereld
bewerkenZoals de meeste andere Elder Scrolls spellen speelt Daggerfall zich af op het continent Tamriel. Daggerfall is tot op heden het meest uitgebreide spel in de Elder Scrolls-serie: de spelwereld is 414.000 km² groot (bijna 2 keer de oppervlakte van Groot-Brittannië), bevat 15.000 dorpen, steden en dungeons en wordt bevolkt door 750.000 non-player characters (NPC's). De spelwerelden van de sequels The Elder Scrolls III: Morrowind en The Elder Scrolls IV: Oblivion hebben een oppervlakte van respectievelijk 16 en 25 km² en worden bevolkt door een duizendtal NPC's.
Kenmerken
bewerkenHet belangrijkste kenmerk aan Daggerfall is de vrijheid die de speler bezit; men kan het spel op vele manieren spelen zonder het ooit echt "uit te spelen".
Andere kenmerken zijn o.a.:
- de mogelijkheid om huizen en schepen te kopen;
- de mogelijkheid om zelf toverspreuken te maken;
- de mogelijkheid om in een vampier of weerwolf te veranderen;
- de vele verschillende gildes, ordes en religies waarbij men zich aan kan sluiten.
Ontvangst
bewerkenBeoordeeld door | Jaar | Score |
---|---|---|
Game Revolution | 1996 | 100% |
Gaming since 198x | 2009 | 100% |
PC Player (Denemarken) | 1996 | 94% |
PC Games | 1996 | 91% |
Computer Gaming World (CGW) | 1996 | 90% |
Quandary | 1996 | 90% |
Gamesmania | 1996 | 75% |
PC Gameplay (Benelux) | 1996 | 72% |
Power Play | 1996 | 72% |
Génération 4 | 1996 | 67% |